[클린코드 - http://www.yes24.com/Product/Goods/11681152] 객체는 처리의 추상화다. 스레드는 일정의 추상화다. - 제임스 O. 코플리엔(James O. Coplien) 동시성과 깔끔한 코드는 양립하기 어렵다 동시성이 필요한 이유? 동시성은 무엇(what)과 언제(when)을 분리해서 결합(coupling)을 없애는 전략이다 무엇과 언제를 분리하면 애플리케이션 구조와 효율이 극적으로 나아진다 이점 구조적 이점 응답 시간과 처리량(throughput) 개선 미신과 오해 동시성은 항상 성능을 높여준다 -> 동시성은 때로 성능을 높여준다 동시성을 구현해도 설계는 변하지 않는다 -> 무엇과 언제를 분리하면 시스템 구조가 크게 달라진다 웹 또는 EJB 컨테이너를 사용하면 동시성을..
[도메인 주도 설계 핵심 - http://www.yes24.com/Product/Goods/48577718] DDD 높은 가치를 제공하는 소프트웨어를 설계하고 구현하는 데 있어 전략적, 전술적으로 도움을 주는 도구들의 모음 DDD가 우리에게 상처를 줄까? 아니다! 복잡성을 이기는 데 수반되는 고통을 줄이기 위해 DDD가 여러 도움을 줄 것이다 좋은, 나쁜 그리고 효과적인 설계 "설계하지 않는 것이 낮은 비용의 소프트웨어로 이어진다" => X "소프트웨어가 세상을 집어삼킨다" => O 설계하지 않는 것으로 기대했던 비용 절감은 심사숙고한 설계 없이 소프트웨어 제작에만 박차를 가한 사람들을 교묘하게 속였던 오류이다 설계가 필수적인 것인지, 안 해도 괜찮은지에 대한 질문은 요점에서 많이 벗어나 있다. 설계는 ..
[클린코드 - http://www.yes24.com/Product/Goods/11681152] 창발적 설계로 깔끔한 코드를 구현하자 켄트 벡이 제시한 단순한 설계 규칙 모든 테스트를 실행한다 중복을 없앤다 프로그래머 의도를 표현한다 클래스와 메서드 수를 최소로 줄인다 단순한 설계 규칙 1: 모든 테스트를 실행하라 테스트를 철저히 거쳐 모든 테스트 케이스를 항상 통과하는 시스템은 '테스트가 가능한 시스템'이다 테스트가 불가능한 시스템은 검증도 불가능하다 "테스트 케이스를 만들고 계속 돌려라"라는 간단하고 단순한 규칙을 따르면 시스템은 낮은 결합도와 높은 응집력이라는 객체 지향 방법론이 지향하는 목표를 저절로 달성한다 => 테스트 케이스를 작성하면 설계 품질이 높아진다 단순한 설계 규칙 2~4: 리팩터링 코..
[배워서 바로 쓰는 스프링 프레임워크 - www.yes24.com/Product/Goods/90051375] 1. 소개 빈에 커스텀 초기화와 정리(파괴) 로직을 넣는 방법 스프링 BeanPostProcessor 인터페이스를 구현해 새로 생성된 빈 인스턴스와 상호 작용하는 방법 스프링 BeanFactoryPostProcessor 인터페이스를 구현해 빈 정의를 변경하는 방법 2. 빈의 초기화와 정리 로직 커스텀화하기 2.1 destory-method 속성에 지정한 정리 메서드 호출하기 스프링의 ConfigurablrApplicationContext(ApplicationContext)의 하위 인터페이스에는 JVM에게 종료 훅을 등록할 수 있는 registerShutdownHook 메서드가 들어있다 종료 훅은 ..
[배워서 바로 쓰는 스프링 프레임워크 - www.yes24.com/Product/Goods/90051375] 2. 내부 빈 스키마에 정의된 을 사용해 나 엘리먼트 내부에 정의한 빈 빈 의존 관계를 여러 빈이 공유하지 않는다면 의존 관계를 내부 빈으로 만드는 것을 고려할 수 있다 내부 빈은 해당 빈 정의를 둘러싸고 있는 빈 정의 안에서만 접근할 수 있다 내부 빈 정의에 해당하는 엘리먼트는 id 속성을 지정하지 않고 지정해도 무시된다 내부 빈은 항상 프로토타입 스코프 빈이기 때문에 scope 속성이 있어도 무시된다 내부 빈은 무명이다 스프링 util 스키마 엘리먼트를 , 엘리먼트 내에서 바로 사용하는 것도 가능하다 3. depends-on 속성을 통해 빈 초기화 순서 제어하기 와 를 통해 명시작으로 빈 의존..
[클린코드 - http://www.yes24.com/Product/Goods/11681152] "복잡성은 죽음이다. 개발자에게서 생기를 앗아가며, 제품을 계획하고 제작하고 테스트하기 어렵게 만든다" - 레이 오지, 마이크로소프트 최고 기술 책임자 깨끗한 코드를 구현하면 낮은 추상화 수준에서 관심사를 분리하기 쉬워진다 시스템 제작과 시스템 사용을 분리하라 소프트웨어 시스템은 (애플리케이션 객체를 제작하고 의존성을 서로 '연결'하는) 준비 과정과 (준비 과정 이후에 이어지는) 런타임 로직을 분리해야 한다 시작 단계는 모든 애플리케이션이 풀어야 할 관심사(concern)다 관심사 분리는 우리 분야에서 가장 오래되고 가장 중요한 설계 기법 중 하나이다 public Service getService() { if ..
[Java의 정석 - http://www.yes24.com/Product/Goods/24259565] 1. 자바에서의 입출력 1.1 입출력이란? 입출력(I/O) : 컴퓨터 내부 또는 외부의 장치와 프로그램간의 데이터를 주고받는 것 1.2 스트림(stream) 스트림 : 데이터를 운반하는데 사용되는 연결통로 단방향 ㅎ통신만 가능 FIFO(First In First Out) 구조 1.3 바이트기반 스트림 - InputStream, OutputStream 입력 스트림 FileInputStream ByteArrayInputStream PipedInputStream AudioInputStream 출력 스트림 FileOutputStream ByteArrayOutputStream PipedOutputStream A..
[클린코드 - http://www.yes24.com/Product/Goods/11681152] 클래스 체계 순서 가장 먼저 변수 목록이 나옴 정적 공개 상수 정적 비공개 변수 비공개 인스턴스 변수 공개 함수 비공개 함수는 자신을 호출하는 공개 함수 직후에 캡슐화 같은 패키지 안에서 테스트 코드가 함수를 호출하거나 변수를 사용해야 한다면 그 함수나 변수를 protected로 선언하거나 패키지 전체로 공개한다 캡슐화를 풀어주는 결정은 언제나 최후의 수단이다 클래스는 작야아 한다! 클래스를 설계할 때는 '작게'가 기본 규칙이다 클래스가 맡은 책임으로 크기를 가늠한다 클래스 이름은 해당 클래스 책임을 기술해야 한다 작명은 클래스 크기를 줄이는 첫번째 관문이다 간결한 이름이 떠오르지 않거나 이름이 모호하다면 클래..
[클린코드 - http://www.yes24.com/Product/Goods/11681152] TDD 법칙 세 가지 TDD의 법칙 첫째 법칙 : 실패하는 단위 테스트를 작성할 때까지 실제 코드를 작성하지 않는다 둘째 법칙 : 컴파일은 실패하지 않으면서 실행이 실패하는 정도로만 단위 테스트를 작성한다 셋째 법칙 : 현재 실패하는 테스트를 통과할 정도로만 실제 코드를 작성한다 이 규칙을 따르면 개발과 테스트가 대략 30초 주기로 묶인다 테스트 코드와 실제 코드가 함께 나올뿐더러 테스트 코드가 실제 코드보다 불과 몇 초 전에 나온다 깨끗한 테스트 코드 유지하기 지저분한 테스트 코드를 내놓으나 테스트르르 안 하는건 오히려 더 못하다 테스트 코드가 지저분할 수록 변경하기 어렵고 테스트 코드는 점점 복잡해지고 실패..
[클린코드 - http://www.yes24.com/Product/Goods/11681152] 외부 코드 사용하기 패키지 제공자나 프레임워크 제공자는 적용성을 최대한 넓히려 애쓴다 사용자는 자신의 요구에 집중하는 인터페이스를 바란다 -> 이로인해 시스템 경계에서 문제가 생길 소지가 많다 Map과 같은 경계 인터페이스를 이용할 때는 이를 이용하는 클래스나 클래스 계열 밖으로 노추되지 않도록 주의한다 Map 인스턴스를 공개 API의 인수로 넘기거나 반환값으로 사용하지 않는다 경계 살피고 익히기 우리의 편의를 위해 외부에서 가져온 코드를 테스트하는게 좋다 학습 테스트 : 곧바로 우리쪽 코드를 작성해 외부 코드를 호출하는 대신 먼저 간단한 테스트 케이스를 작성해 외부 코드를 익히기 프로그램에서 사용하려는 방식대..
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