IntelliJ 2019.3 버전에서 스프링 프로젝트를 gradle로 빌드시 Failed to notify build listener. > org.gradle.api.artifacts.result.ComponentSelectionReason.getDescription()Ljava/lang/String; 와 같은 오류가 나서 스택오버플로우를 찾아보니 distributionUrl을 바꿔보라 해서 시도했지만 실패하고 2021.1 버전으로 갈아타니 오류가 나지 않았다 참고 : https://stackoverflow.com/questions/67569295/intellij-idea-gradle-error-failed-to-notify-build-listener
[Java의 정석 - http://www.yes24.com/Product/Goods/24259565] 1. 자바에서의 입출력 1.1 입출력이란? 입출력(I/O) : 컴퓨터 내부 또는 외부의 장치와 프로그램간의 데이터를 주고받는 것 1.2 스트림(stream) 스트림 : 데이터를 운반하는데 사용되는 연결통로 단방향 ㅎ통신만 가능 FIFO(First In First Out) 구조 1.3 바이트기반 스트림 - InputStream, OutputStream 입력 스트림 FileInputStream ByteArrayInputStream PipedInputStream AudioInputStream 출력 스트림 FileOutputStream ByteArrayOutputStream PipedOutputStream A..
[클린코드 - http://www.yes24.com/Product/Goods/11681152] 클래스 체계 순서 가장 먼저 변수 목록이 나옴 정적 공개 상수 정적 비공개 변수 비공개 인스턴스 변수 공개 함수 비공개 함수는 자신을 호출하는 공개 함수 직후에 캡슐화 같은 패키지 안에서 테스트 코드가 함수를 호출하거나 변수를 사용해야 한다면 그 함수나 변수를 protected로 선언하거나 패키지 전체로 공개한다 캡슐화를 풀어주는 결정은 언제나 최후의 수단이다 클래스는 작야아 한다! 클래스를 설계할 때는 '작게'가 기본 규칙이다 클래스가 맡은 책임으로 크기를 가늠한다 클래스 이름은 해당 클래스 책임을 기술해야 한다 작명은 클래스 크기를 줄이는 첫번째 관문이다 간결한 이름이 떠오르지 않거나 이름이 모호하다면 클래..
[클린코드 - http://www.yes24.com/Product/Goods/11681152] TDD 법칙 세 가지 TDD의 법칙 첫째 법칙 : 실패하는 단위 테스트를 작성할 때까지 실제 코드를 작성하지 않는다 둘째 법칙 : 컴파일은 실패하지 않으면서 실행이 실패하는 정도로만 단위 테스트를 작성한다 셋째 법칙 : 현재 실패하는 테스트를 통과할 정도로만 실제 코드를 작성한다 이 규칙을 따르면 개발과 테스트가 대략 30초 주기로 묶인다 테스트 코드와 실제 코드가 함께 나올뿐더러 테스트 코드가 실제 코드보다 불과 몇 초 전에 나온다 깨끗한 테스트 코드 유지하기 지저분한 테스트 코드를 내놓으나 테스트르르 안 하는건 오히려 더 못하다 테스트 코드가 지저분할 수록 변경하기 어렵고 테스트 코드는 점점 복잡해지고 실패..
[클린코드 - http://www.yes24.com/Product/Goods/11681152] 외부 코드 사용하기 패키지 제공자나 프레임워크 제공자는 적용성을 최대한 넓히려 애쓴다 사용자는 자신의 요구에 집중하는 인터페이스를 바란다 -> 이로인해 시스템 경계에서 문제가 생길 소지가 많다 Map과 같은 경계 인터페이스를 이용할 때는 이를 이용하는 클래스나 클래스 계열 밖으로 노추되지 않도록 주의한다 Map 인스턴스를 공개 API의 인수로 넘기거나 반환값으로 사용하지 않는다 경계 살피고 익히기 우리의 편의를 위해 외부에서 가져온 코드를 테스트하는게 좋다 학습 테스트 : 곧바로 우리쪽 코드를 작성해 외부 코드를 호출하는 대신 먼저 간단한 테스트 케이스를 작성해 외부 코드를 익히기 프로그램에서 사용하려는 방식대..
[클린코드 - http://www.yes24.com/Product/Goods/11681152] 오류 코드보다 예외를 사용하라 오류 코드를 사용하면 함수를 호출한 즉시 오류를 확인해야 하기 때문에 호출자 코드가 복잡해진다 오류가 발생하면 예외를 던지는 편이 논리가 오류 처리 코드와 뒤섞이지 않아 호출자 코드가 더 깔끔해진다 Try-Catch-Finally 문부터 작성하라 try 블록에서 무슨 일이 생기든지 catch 블록은 프로그램 상태를 일관성 있게 유지해야 한다 예외가 발생할 코드를 짤 때는 try-catch-finally 문으로 시작하는게 좋다 강제로 예외를 일으키는 테스트 케이스를 작성한 후 테스트를 통과하게 코드를 작성하는 방법을 권장한다 자연스럽게 try 블록의 트랜잭션 범위부터 구현하게 되므로..
[Java의 정석 - http://www.yes24.com/Product/Goods/24259565] 1. 지네릭스(Generics) 1.1 지네릭스란? 지네릭스 : 다양한 타입의 객체들을 다루는 메서드나 컬렉션 클래스에 컴파일 시의 타입 체크(compile-time type check)를 해주는 기능 지네릭스의 장점 타입 안정성을 제공 의도하지 않은 타입의 객체가 저장되는 것을 막고, 저장된 객체를 꺼내올 때 원래의 타입과 다른 타입으로 잘못 형변환되어 발생할 수 있는 오류를 줄여줌 타입 체크와 형변환을 생략할 수 있으므로 코드가 간결해진다 1.2 지네릭 클래스의 선언 타입 변수(type variable) : 임의의 참조형 타입을 의미 지네릭스의 용어 class Box {} Box : 지네릭 클래스 T..
[클린코드 - http://www.yes24.com/Product/Goods/11681152] 자료 추상화 추상 인터페이스를 제공해 사용자가 구현을 모른 채 자료의 핵심을 조작할 수 있어야 진정한 의미의 클래스다 자료를 세세하게 공개하기보다는 추상적인 개념으로 표현하는 편이 좋다 인터페이스나 조회/설정 함수만으로는 추상화가 이뤄지지 않는다 자료/객체 비대칭 객체 : 추상화 뒤로 자료를 숨긴 채 자료를 다루는 함수만 공개한다 자료 구조 : 자료를 그대로 공개하며 별다른 함수는 제공하지 않는다 객체 지향 코드에서 어려운 변경은 절차적인 코드에서 쉬우며, 절차적인 코드에서 어려운 변경은 객체 지향 코드에서 쉽다 (자료 구조를 사용하는) 절차적인 코드는 기존 자료 구조를 변경하지 않으면서 새 함수를 추가하기 쉽..
[클린코드 - http://www.yes24.com/Product/Goods/11681152] 프로그래머라면 규칙을 정해 형식을 깔끔하게 맞춰 코드를 짜야 한다 형식을 맞추는 목적 코드 형식은 의사소통의 일환이다 의사소통은 전문 개발자의 일차적인 의무다 적절한 행 길이를 유지하라 500줄을 넘지 않고 대부분 200줄 정도인 파일로도 커다란 시스템을 구축할 수 있다 일반적으로 큰 파일보다 작은 파일이 이해하기 쉽다 신문 기사처럼 작성하라 이름은 간단하면서도 설명이 가능하게 짓는다 소스 파일 첫 부분은 고차원 개념과 알고리즘을 설명한다 아래로 내려갈수록 의도를 세세하게 묘사한다 마지막에는 가장 저차원 함수와 세부 내역이 나온다 개념은 빈 행으로 분리하라 각 행은 수식이나 절을 나타내고 이렬ㄴ의 행 묶음은 완..
[클린코드 - http://www.yes24.com/Product/Goods/11681152] 잘 달린 주석은 그 어떤 정보보다 유용하다 경솔하고 근거 없는 주석은 코드를 이해하기 어렵게 만든다 오래되고 조잡한 주석은 거짓과 잘못된 정보를 퍼뜨려 해악을 미친다 주석은 언제나 실패를 의미한다 코드로 의도를 표현하지 못해 실패를 만회하기 위해 주석을 사용함 주석은 거짓말을 한다 주석을 유지보수하기는 현실적으로 불가능이라 오래될수록 코드에서 멀어진다 주석보다 코드에 집중하여 주석이 필요 없는 방향으로 노력하는게 낫다 주석을 가능한 줄이도록 꾸준히 노력해야 한다 주석은 나쁜 코드를 보완하지 못한다 표현력이 풍부하고 깔끔하며 주석이 거의 없는 코드가 복잡하고 어수선하며 주석이 많이 달린 코드보다 훨씬 좋다 코드로..
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